Lorsqu’ils sont utilisés en mode locale, les SharedObjects permettent de lire et de stocker des données sur l’ordinateur d’un utilisateur. Mais si on les utilise en mode remote ils permettent de partager des données en temps réel entre plusieurs clients flash au travers du protocol RTMP et d’un serveur de type Flash Media Serveur.
Cette article montre comment utiliser les SharedObjects dans ce but, nous allons donc créer une simple application qui affiche une ball sur l’écran.Si plusieurs personne se connecte à l’application, lorsque un utilisateur déplace la balle les autres swf connecté reçoivent la nouvelle position de la balle et mette à jour l’affichage.