18 août 2008 — Général
Lorsqu’ils sont utilisés en mode locale, les SharedObjects permettent de lire et de stocker des données sur l’ordinateur d’un utilisateur. Mais si on les utilise en mode remote ils permettent de partager des données en temps réel entre plusieurs clients flash au travers du protocol RTMP et d’un serveur de type Flash Media Serveur.
Cette article montre comment utiliser les SharedObjects dans ce but, nous allons donc créer une simple application qui affiche une ball sur l’écran.Si plusieurs personne se connecte à l’application, lorsque un utilisateur déplace la balle les autres swf connecté reçoivent la nouvelle position de la balle et mette à jour l’affichage.
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23 juin 2008 — fms, tutoriaux
Le but de cet article est de présenter flash media server (fms) et de donner un exemple simple de connexion entre une animation flash et un serveur fms.
Flash Media Server qu’est ce que c’est ?
C’est un serveur de données et de média développé par Adobe. Le serveur utilise javascript comme langage de programmation et le protocole RTMP (Real Time Messaging Protocol) pour la communication entre les clients et le serveur.
FMS a trois utilisations principales :
- Vidéo à la demande, streaming de vidéos stockées sur le serveur
- Video Live, diffusion et enregistrement de flux vidéo depuis une webcam
- Communication en temps réel, échange de données entre plusieurs clients flash ( jeux multijoueur ou tchat )
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6 avril 2008 — fms, tutoriaux

Récemment j’ai eu besoin d’installer flash media server sur un distribution linux débian. La chose a été plus ardue que prévu. Si l’installation windows ne pose aucun problème, l’installation sous linux est un plus compliquée car seul Red Hat est officiellement supporté par Adobe.
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3 avril 2008 — Général
Voila j’ouvre mon blog, au programme des tutos sur flash et notamment le framework VEGAS mais aussi des articles de veilles et la présentation de mes projets.
Bonne lecture,
Idden